ИСТОРИЯ ВИДЕОИГР: ОТ ПЕРВОГО ПИКСЕЛЯ ДО ПОСЛЕДНЕГО ИГРОВОГО ХИТА!

435

Каждый из нас хотя бы раз видел, что собой представляет обычная компьютерная игра. И каждый из нас хотя бы раз пытался приобщиться к этому увлекательному развлечению. Кому-то этот способ времяпрепровождения понравился, и он втянулся. Кому-то сие развлечение пришлось не по душе. Но если вы относитесь к первой группе людей, то вы наверняка помните, как в начале 90-х на постсоветском пространстве стали появляться игровые приставки NES, которые были известны большинству как Dendy. А те, кто был побогаче, мог похвастаться наличием Sega – еще более крутой игровой приставки.

Сейчас это лишь воспоминания – мало кто из современных детей играл в те шедевры игровой индустрии, в которые играли мы с вами. Сейчас в мировом мире эра ВОСЬМОГО поколения игровых консолей. А как же выглядели предыдущие семь поколений? Сейчас мы вам расскажем!

Первое поколение

Приставки этого поколения включают в себя машины, произведенные в период с 1972 по 1980 годы. Началось все случайно – инженер по имени Ральф Байер при разработке новой модели телевизора задумался о создании развлекательного устройства, которое использовало бы телевизор как устройство вывода. Так на свет появилась первая домашняя игровая приставка – Magnavox Odyssey, произведенная компанией Magnovox в 1972 году. У этой приставки было несколько игр, которые по факту являлись вариацией одной. Не было графики – вместо этого игроки наклеивали на экран специальные прозрачные наклейки, которые имитировали теннисный корт, дом с приведениями и прочие локации.
Второе поколение

Компания Nintendo, увидев, что популярность приставки Odyssey набирает обороты, выкупает компанию Magnovox. Примерно в это же время на рынке появляется приставка, которую многие называют лучшей игровой приставкой всех времен и народов – Atari 2600. Она разошлась тиражом в несколько миллионов лишь в первую неделю продаж. Производители электроники, осознав, что за рынком видеоигр – будущее, начали клепать клоны вышеупомянутой Atari 2600. Да, что уж там – сама компания Atari вскоре выпустила новую приставку – Atari 5200 – которую, по непонятным причинам ждал провал. Как и большинство клонов Atari 2600. Из-за обилия игровых приставок низкого качества на прилавках магазинов в 1982 году случился коллапс индустрии, который длился больше года.
Третье поколение

Вскоре после кризиса рынок стал постепенно приходить в норму. В этот момент на рынке возникает компания Nintendo со своим Nintendo Famicom или NES – первой полноценной 8-мибитной приставкой. Приставку ждал огромный успех, и компании Nintendo удалось скинуть компанию Atari с пальмы первенства.

Так же на рынок выходит компания Sega, которая стала основным конкурентом Nintendo. Конкуренция этих двух компаний переросла в настоящую конфронтацию, названную Первой Консольной войной. Именно в этот период и появилась известная Super Mario Bros, ставшую самой популярной и самой продаваемой игрой в истории.

Четвертое поколение

Гонка между Nintendo и Sega продолжалась. В конце 1988 года вторая компания выпускает свою новейшую 16-тибитную приставку – Sega Mega Drive. Слоганом, который сопровождал всю рекламную компанию, стала фраза: «Sega может то, чего Nintendo не может!» В ответ на столь наглое заявление Nintendo месяцем позже выпускает свою 16-тибитную приставку – Super NES или просто Super Nintendo. Несмотря на сильную конкуренцию и огромное количество людей, которые по сей день предпочитают Sega, Nintendo удалось вновь остаться на коне – продажи их приставки были выше продаж консолей конкурирующей фирмы примерно на 30 процентов. Выпустив такие бестселлеры, как продолжение Super Mario Bros и The Legend of Zelda: A Link to the Past, Nintendo поставили конкурента в весьма шаткое положение в Консольной войне, оставив Sega лишь 35 процентов игрового рынка.

Пятое поколение

Начавшийся в 1993 году период в истории видеоигр ознаменован с появлением в Консольной войне третьей стороны – компании Sony, которая выпустила свою приставку – Sony Playstation 1. И тут пришло время подвинуться Nintendo – Sony стала стремительно захватывать игровой рынок своей версией 32-битной приставки, в то время, как приставки ее конкурентов заметно меркли на фоне детища их компании. Дело в том, что Sega и Nintendo ориентировались на использование уже устаревших картриджей, в то время как Sony решили использовать передовую технологию – CD. И не прогадали – такие игры как Silent Hill, Resident Evil и Tekken навсегда запали в сердца игроманам. Также стоит упомянуть о том, что компания Atari также попыталась урвать кусочек пирога, выпустив Atari Jaguar, которая осталась практически безызвестной, и о приставке Dreamcast – последней игровой консоли, выпущенной компанией Sega, которая была достаточно популярной, но была забыта после выхода консолей шестого поколения.
Шестое поколение

После того, как Sega выбыли из гонки консолей, на ее место встала компания Microsoft, которая представила миру свою версию консоли нового поколения – Xbox. Вышедший в 2001 году, он был весьма успешен, но не смог конкурировать с вышедшим чуть ранее Sony Playstation 2, продажи которого превысили продажи Xbox примерно в шесть раз. Nintendo же осталось довольствоваться скромным 3 местом со своей приставкой Game Cube. В игры шестого поколения игровых консолей уже вполне возможно играли современные школьники. Среди самых популярных – серия игр Halo, GTA 3 и Splinter Cell.
Седьмое поколение

Выход в 2005 году Xbox 360 стал ознаменованием начала эры седьмого поколения консолей. Окончательно эта эра началась в 2006 году с выходом консолей соперников – Sony Playstation 3 от компании Sony и Nintendo Wii от компании Nintendo. Последняя предлагала поистине инновационный подход к процессу игры – теперь игрок управлял главным героем, не только нажимая на кнопки геймпада, но и двигая своим телом. Это и позволило Nintendo вновь вырваться на первое место по продажам, но не во всеобщем признании. Тут все осталось неизменно – создавалось ощущение, что компания Sony объявила монополию на первое место.
Восьмое поколение

Современное поколение игровых консолей берет начало в 2012 году с выходом Wii U от компании Nintendo. Последовавшие годом позже игровые приставки от Microsoft и Sony быстро завоевали игровой рынок. Судить о том, кто же победил на этот раз еще рано – ведь восьмая эра в истории видеоигр только началась и еще пока не собирается подходить к концу. Нам же остается только одно – выбрать, на чьей мы стороне, и играть! Час за часом, погружаясь с головой и наслаждаясь процессом. И осознавать то, насколько огромный путь прошли видеоигры — от невзрачных пикселей, отдаленно похожих на людей, до современной графики, которую порой не отличишь от реального изображения.

Источник